Kickstand telah memperkenalkan StretchMesh 1.5, sebuah plug-in perubahan bentuk (deformasi) permukaan yang streamlines penciptaan animasi karakter realistis pada Maya.
“StretchMesh 1,5 sepenuhnya menemukan kembali pipeline deformasi karakter,” jelas Daniel Dawson, Direktur Teknologi Karakter di Kickstand. “Karakter kulit sangat elastis dan sangat sulit untuk buat animasi. Dengan memberikan polygonal mesh yang melekat ‘elastis’ sesuai karakteristik, StretchMesh menghapus batas waktu intensif pemrosesan secara manual tweaking bobot kulit untuk steamline pencetakan kompleks dari gerakan tubuh dan wajah.”
Selengkapnya Klik Disini
Kickstand Streamlines Karakter Animasi dengan StretchMesh
Muhammad Rafly, 20 Juli 2009
Label:
Desain Grafis,
Komputer dan IT
Langganan:
Posting Komentar (Atom)
Comments :
Posting Komentar