Kickstand telah memperkenalkan StretchMesh 1.5, sebuah plug-in perubahan bentuk (deformasi) permukaan yang streamlines penciptaan animasi karakter realistis pada Maya.
“StretchMesh 1,5 sepenuhnya menemukan kembali pipeline deformasi karakter,” jelas Daniel Dawson, Direktur Teknologi Karakter di Kickstand. “Karakter kulit sangat elastis dan sangat sulit untuk buat animasi. Dengan memberikan polygonal mesh yang melekat ‘elastis’ sesuai karakteristik, StretchMesh menghapus batas waktu intensif pemrosesan secara manual tweaking bobot kulit untuk steamline pencetakan kompleks dari gerakan tubuh dan wajah.”
Selengkapnya Klik Disini
Kickstand Streamlines Karakter Animasi dengan StretchMesh
Muhammad Rafly, 20 Juli 2009
Label:
Desain Grafis,
Komputer dan IT
Sony PlayStation Eye Miliki Kemampuan Pengenal Wajah
Muhammad Rafly, Beberapa Minggu yang lalu katanya perusahaan Elektronik Sony baru saja mempatenkan produk terbarunya yang diberi nama Sony PlayStation Eye dengan dukungan Object Motion Detection. Dan Kini perusahaan tersebut juga telah mengumumkan pengenal wajah untuk konsol.
Selengkapnya Klik Disini
Label:
Game,
Komputer dan IT
Langganan:
Postingan (Atom)